诛仙世界传统与创新之间的MMO探索之旅

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在当今竞争激烈且多元化的游戏市场中,MMO 游戏的发展面临着诸多挑战与机遇。《诛仙世界》作为一款备受瞩目的作品,在测试阶段就引发了广泛的讨论与关注。它承载着完美世界的期望,试图在传统 MMO 玩法的基础上寻求突破,同时借助诛仙这一强大的 IP 影响力吸引玩家。然而,其在画面、玩法等方面的表现究竟如何?能否在端游 MMO 式微的大环境下脱颖而出,成为爆款?让我们一同深入探究。

1.画面:有亮点亦有不足

画质亮点与优势:在踏入《诛仙世界》之前,网络上对其画质的评价褒贬不一,甚至存在诸多误解与尬黑。但实际体验中,我们能发现它不少令人惊艳之处。例如在树木之间,阳光倾洒而下,那逼真的“丁达尔效应”让游戏场景瞬间生动起来,试问哪款普通页游能够呈现如此细腻的光影效果?在渔家村海边,更是能真切地感受到诛仙版“马尔代夫”的魅力,碧蓝的海天一色与广阔无垠的场景相结合,在国产网游中堪称一线水准。并且考虑到这是一款网游,需要应对众多多人场景和团队战斗场景,其大场景的画面表现已经相当可观。

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画面瑕疵与局限:然而,《诛仙世界》的画面并非完美无缺。大场景虽能吸引眼球,但经不起仔细推敲。比如房屋建模存在明显的复制粘贴现象,同一处场景中的三个房屋几乎一模一样,这无疑降低了场景的丰富度与真实感。UI 和人物建模材质也略显简陋,透露出“赶工期”的痕迹,这在一定程度上影响了玩家的视觉体验与沉浸感,也让游戏整体画面品质难以更上一层楼。

2.玩法:传统框架下的多元融合与困境

副本与技能操作:在 MMO 核心玩法的副本方面,其普通和困难模式难度相对较低,野团即可轻松通关。而噩梦模式则具有较高的挑战性,对标《魔兽世界》M 难度,主要面向硬核玩家群体。对于有丰富 MMO 经验如《魔兽世界》玩家长达十几年的暗牧玩家而言,技能手法操作或许难度不大,但对于新手或未接触过此类玩法的玩家来说,要掌握技能循环并打出合格数据则需要花费时间。值得一提的是,据传已经有一键宏出现,这在一定程度上降低了操作门槛,对大部分玩家更为友好。

日常活动与机制借鉴:不过,游戏中的日常活动却给人一种“班味”太重的感觉。世界 BOSS 仅在特定时间出现且每周仅有一小时,一旦错过就会影响当周进度;公会活动更是需要玩家每天按时卡点参加,否则会错失不少资源。这种设定虽为游戏拉日活的常规手段,但却让人怀疑其是否符合 MMO 目标玩家的时间安排。此外,在玩法机制上,《诛仙世界》似乎陷入了借鉴的怪圈。“战法牧”机制和阵营对抗能看到《魔兽世界》的影子;开放世界和随机事件与《激战 2》相似;家园系统更是在《剑网 3》《古剑奇谭网络版》等一众国产 MMO 中已存在多年。甚至在一些细节设定上,如团本 BOSS 需要堆 15%命中来确保技能无 MISS,而这一机制早在 10 年前《魔兽世界》就已取消,显得有些滞后。

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PVP 玩法的特色与问题:在 PVP 方面同样如此,三测中加入的格挡反击和解控反击机制对于习惯战法牧机制的玩家较为陌生,但逆水寒玩家会比较熟悉;3V3 车轮战模式则与命运方舟相似。而且 PVP 开放的玩法中,竞技场装备商店最高能兑换到 275 装备,而阵营商店却可兑换到 305 装备,若公测不调整,竞技场玩法恐成“鸡肋”,这一系列设定都反映出其玩法设计上的一些不合理之处。

大世界探索玩法的矛盾:相对较“新”的大世界探索玩法,在《诛仙世界》中也存在矛盾。在开放世界盛行的当下,其地图足够大且加入了探索玩法是顺应潮流之举。但探索奖励的逻辑却存在问题,前期探索奖励丰富,但节奏快、任务多,玩家为跟上第一梯队必须不断探索,导致前期异常肝;而后期探索奖励则微乎其微,这种设定可能导致版本前期玩家疯狂肝,末期则无所事事,这也是大部分 MMO 游戏的通病,虽有创新表象,内核却依旧传统。

3.游戏定位与市场期望

合格但不够出众的现状:整体而言,《诛仙世界》在三测阶段表现为一款“能玩”的 MMO 游戏,虽存在诸多瑕疵,如只能全屏、建模问题、过于“手游化”等,但对于一款仍在测试中的游戏,用合格来评价也算恰当。然而,以官方 2021 年打出的“次世代 MMORPG”口号来看,显然是言过其实了,其游戏内核仍较为传统,未能跳出市面上老 MMO 游戏的玩法框架。

完美世界的困境与期望:对于完美世界来说,2024 年可谓动荡不安。年初深陷裁员风波,2023 年财报显示游戏业务净利润创下五年最低值,年中高层人事变动,且连续三个季度游戏业务亏损。这并非首次遭遇危机,2021 年也曾面临类似困境,当时《幻塔》成为救星。而如今,在已曝光的一众新品中,其他游戏如《一拳超人:世界》《女神异闻录:夜幕魅影》等表现均未达预期,《完美新世界》研发情况不明,《异环》尚处早期测试阶段。因此,《诛仙世界》成为了扛大旗的希望所在,但它肩负的担子极为沉重,完美世界需要的不仅仅是一款合格产品,而是一款能够引领市场、创造新增长点的爆款游戏。

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可能的突破点:IP 与社交体验:那么,《诛仙世界》有无可能成为爆款呢?从目前来看,有两点或许是其潜在的可能性。其一便是诛仙 IP 的影响力。尽管国产 MMO 不像二游那般注重剧情,但《诛仙世界》主线剧情长达 20 小时以上且大体遵循诛仙原著发展。与几位诛仙 IP 粉丝交流发现,他们均认为这款基于诛仙 IP 的产品值得一玩,甚至有从不玩 MMO 的粉丝因 IP 而关注并参与测试,对三测评价良好。其二,从玩家角度出发,MMO 游戏的魅力不仅仅在于游戏性本身,更在于玩家在游戏世界中所遇到的人以及发生的故事,如同魔兽玩家所说的“我比别人多一个世界”,这也是《诛仙世界》可以深入挖掘和打造的独特社交体验,通过强化社交互动与情感连接,吸引玩家沉浸其中并长期留存。

《诛仙世界》在画面与玩法上既有可圈可点之处,也存在不少亟待改进的问题。它处于传统 MMO 玩法的框架之中,虽有创新尝试但未能彻底突破。在完美世界面临困境之时,它被寄予厚望。其能否凭借诛仙 IP 的影响力以及独特的社交体验打造成为爆款游戏,仍有待市场的检验与玩家的进一步评判。未来,《诛仙世界》若要成功,需在优化画面品质、完善玩法机制、平衡游戏节奏以及强化社交互动等多方面持续努力,以适应不断变化的游戏市场需求,在竞争激烈的 MMO 领域中开辟出属于自己的独特道路,否则将难以摆脱平庸,辜负玩家与公司的期望。